Daño estándar

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Categoría Daño físico

El Daño estándar es uno de los Tipos de daño posibles en Elden Ring. Forma parte de los 8 Tipos de daño principales y pertenece a la categoría de Daño físico. Los Tipos de daño son parte vital a la hora de realizar los cálculos que determinan cuánto daño se inflige en Combate, y les afectan muchos factores, como tu Equipamiento, Habilidades y ventajas temporales.

 

Guía de daño estándar

El Daño estándar (también conocido como Daño físico) es un tipo de daño muy amplio y actúa como daño genérico para todo el daño físico infligido fuera de las tres subcategorías: Daño de golpe, Daño de tajo y Daño perforante. Todo el daño infligido que no se considere dentro de alguna de estas 3 categorías, se considera Daño físico, y por tanto, se calculará como Daño estándar a través de la estadística de Daño físico.

 

El Daño estándar y los jugadores

En esta sección encontrarás información correspondiente al Daño estándar y cómo se relaciona con los jugadores.

 

Armas

Las siguientes Armas infligen Daño estándar como parte de sus movimientos:

Ventajas

Las siguientes Habilidades, Hechizos y Objetos proporcionan ventajas al Daño estándar:

  • Habilidad
  • Hechizo
  • Objeto

Defensas

Las siguientes HabilidadesHechizos y Objetos mejorar las resistencias frente al Daño estándar:

  • Habilidad
  • Hechizo
  • Objeto

 

El Daño estándar y los Enemigos

En esta sección encontrarás información correspondiente al Daño estándar y cómo se relaciona con los Enemigos y Jefes.

 

Enemigos que infligen Daño estándar

Los siguientes Enemigos y Jefes infligen Daño estándar como parte de sus movimientos:

  • Enemigo
  • Jefe

 

Debilidad

Los siguientes Enemigos y Jefes son débiles frente al Daño estándar. Una debilidad indica que el objetivo recibirá más daño del tipo indicado.

  • Enemigo
  • Jefe

Resistencia

Los siguientes Enemigos y Jefes son resistentes frente al Daño estándar. Una resistencia indica que el objetivo recibirá menos daño del tipo indicado, pero no es completamente inmune.

  • Enemigo
  • Jefe

Inmunidad

The following Enemies and Bosses are immune to Standard Damage. Immunity indicates that a target is not affected by a given Damage Type.

Los siguientes Enemigos y Jefes son inmunes frente al Daño estándar. Una inmunidad indica que el tipo de daño indicado no afecta al objetivo.

  • Enemigo
  • Jefe

 

 

Notas y consejos sobre el Daño estándar

  • ¡Nada por aquí!

 




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