Esquirla trampa |
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Tipo de conjuro | Hechicería |
Coste de PC 16 | Ranuras: 1 |
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Golpea por la espalda con un proyectil disparado desde lejos.
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Inteligencia 23
Fe 0 Arcano 0 |
La Esquirla trampa es una de las Hechicerías disponibles en Elden Ring. Golpea por la espalda con un proyectil disparado desde lejos.
Una de las hechicerías nocturnas de Sellia, ciudad de la hechicería.
Lanza un proyectil desde una distancia alejada del invocador, con objeto de golpear al enemigo desde atrás.
Este hechizo se puede lanzar repetidamente.
Los hechiceros sellianos eran asesinos y se dice que solían dar caza a los suyos.
Ubicación
Dónde encontrar la Hechicería:
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En la Península del Llanto, en un cadáver dentro de la celda en el sótano de las Ruinas de la Perdición de la Bruja. [Mapa interactivo].
Guía
- Consume Resistencia: 15
- No inflige mucho daño, pero esta hechicería es útil en determinadas situaciones gracias a sus características especiales: es muy útil contra enemigos que portan escudos, ya que niega el bloqueo del mismo al golpear por detrás. Los caballeros y otros enemigos que portan escudos que bloquean mucho daño de frente se les puede castigar mediante esta estrategia. Además, no es necesario tener línea de visión entre el lanzador y el objetivo, solo entre la esfera invocada y el objetivo, siendo muy efectiva para acabar con los enemigos en esquinas, escaleras estrechas, etc. También parece ser que los PNJ's invasores no esquivan el ataque. Sin embargo, sus puntos débiles son el relativo poco daño que inflige y que los jugadores y enemigos ágiles lo pueden esquivar con facilidad.
- La mayoría de enemigos (si no todos) que son propensos a esquivar hechizos, como los PNJ's invasores, Leones Guardianes, etc. no podrán esquivar este. Esto hace que sea relativamente seguro atacar a estos enemigos a gran distancia y que esquivarían otro tipo de hechizos.
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