En Elden Ring, las Estadísticas determinan la efectividad del combate del jugador en general. En esta sección encontrarás toda la información relacionada con los distintos atributos asociados al personaje, tales como el Vigor, el Aguante, la Mente y muchos más. También encontrarás información básica sobre los mismos que ayudarán tanto a jugadores nuevos como veteranos, y te proporcionarán un mejor entendimiento de la mecánica de las estadísticas del juego.
Las estadísticas de Elden Ring
Elden Ring posee un total de 8 estadísticas o atributos que se pueden mejorar al subir de nivel. Las estadísticas proporcionan efectos únicos en los PS de tu personaje, en su Aguante, Carga del equipamiento y mucho más. Echa un vistazo a la sección Builds para tener algunas ideas sobre cómo distribuir los puntos.
Nivel
Una cifra acumulativa que representa el poder de tu personaje en general.
Runas
El total de runas en tu posesión. Al morir, perderás todas las runas que lleves encima en el punto donde hayas caído.
Información sobre el estado del personaje
La información aquí mostrada también refleja los cambios aplicados a tu ataque, defensa y resistencias concedidos por las armas y armaduras que tengas equipadas.
Aguante
Atributo que determina tu Resistencia.
Repercute en el poder de la defensa física, la robustez y aumenta la carga máxima de equipamiento que puedes llevar.
Fuerza
Atributo necesario para empuñar armas pesadas.
Aumenta el poder de ataque de las armas que escalan con fuerza.
Destreza
Atributo necesario para empuñar armas avanzadas.
Aumenta el poder de ataque de las armas que escalan con destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos, el daño por caída y dificulta que te tiren de la montura.
Sabiduría
Atributo necesario para llevar a cabo hechicerías de piedras refulgentes.
Aumenta la potencia mágica de las armas y hechizos que escalan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia.
Fe
Atributo necesario para llevar a cabo encantamientos sagrados.
Aumenta la potencia de las armas y encantamientos que escalan con la Fe.
Arcano
Atributo que determina el Descubrimiento.
Repercute en la resistencia a la muerte y a ciertos hechizos y encantamientos.
Estadísticas ofensivas
Las estadísticas ofensivas proporcionan información valiosa sobre la ofensiva del personaje del jugador.
Daño de ataque físico
Muestra el daño base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Daño de ataque mágico
Muestra el daño mágico base del hechizo o pieza de equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Daño de ataque ígneo
Muestra el daño de fuego base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Daño de ataque de rayos
Muestra el daño de rayos base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Daño de ataque sagrado
Muestra el daño sagrado base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Daño de ataque crítico
Muestra el daño crítico base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.
Estadísticas básicas del personaje
Las estadísticas básicas proporcionan información valiosa sobre el estado actual del personaje.
PS
Determina tu salud total. Si se reducen a cero, mueres.
Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí o descansa en un lugar de Gracia.
PC
Energía consumida para usar hechizos y habilidades.
Para rellenarla, bebe un vial de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia.
Resistencia
Necesaria para realizar ciertas acciones. Determina cuántas puedes hacer antes de quedar agotado. Se recupera automáticamente.
Carga del equipamiento
Peso total de la armadura y el equipamiento. El movimiento se reduce a medida que se aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha.
Descubrimiento
Determina la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados.
Ranuras nemotécnicas
Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos.
Información sobre la escala de atributos
Fuerza
Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Fuerza.
Destreza
Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Destreza.
Sabiduría
Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Sabiduría.
Fe
Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Fe.
Arcano
Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con Arcano.
Estadísticas defensivas
Las estadísticas defensivas proporcionan información valiosa sobre la defensa del personaje del jugador.
Inmunidad
Tu resistencia frente a varios Venenos y Plagas. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad al veneno y a la putrefacción. La determinan tus atributos, armadura equipada y efectos adicionales.
Robustez
Tu resistencia frente a la Hemorragia y la Congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos pasivos activos.
Concentración
Tu resistencia frente al Sueño y ataques de Locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos pasivos activos.
Defensa física
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos estándar. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos estándar se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
VS Golpe
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo golpe. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo golpe se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
VS Tajo
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo tajo. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo tajo se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
VS Perforante
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo perforante. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo perforante se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
Defensa mágica
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques mágicos. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques mágicos se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
Defensa contra fuego
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques elementales de fuego. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques elementales de fuego se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
Defensa contra rayo
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques elementales de rayo. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques elementales de rayo se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.
Defensa contra sagrado
Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques sagrados. El poder de defensa de tu cuerpo se determina mediante tus atributos. La negación del daño se determina por tu armadura equipada y efectos adicionales.
Información sobre las estadísticas del equipamiento
Las Armas y Armaduras poseen estadísticas que proporcionan información valiosa sobre los beneficios que otorgan las distintas piezas de equipamiento.
Peso
El peso de tu equipamiento.
VS Negación de daño de tipo golpe
El grado de negación de daño a los ataques de tipo golpe recibidos.
VS Negación de daño de tipo tajo
El grado de negación de daño a los ataques de tipo tajo recibidos.
VS Negación de daño de tipo perforación
El grado de negación de daño a los ataques de tipo perforante recibidos.
Negación de daño mágico
El grado de negación de daño frente a ataques mágicos.
Negación de daño contra el fuego
El grado de negación de daño frente a ataques elementales de fuego.
Negación de daño contra el rayo
El grado de negación de daño frente a ataques elementales de rayo.
Negación de daño contra sagrado
El grado de negación de daño frente a ataques sagrados.
Resistencia frente a la inmunidad
La capacidad de la armadura para absorber daño de Venenos y Plagas. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante el veneno y la putrefacción.
Resistencia frente a la robustez
La capacidad de la armadura para absorber daño de Hemorragia y Congelación. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante estos efectos adversos.
Resistencia frente a la concentración
La capacidad de la armadura para absorber daño de Sueño y Locura. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante estos efectos adversos.
Resistencia frente a la muerte
La capacidad de la armadura para absorber daño de Muerte. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante la posibilidad de caer fulminado frente a un medidor de muerte lleno.