En Elden Ring, las Estadísticas determinan la efectividad del combate del jugador en general. En esta sección encontrarás toda la información relacionada con los distintos atributos asociados al personaje, tales como el Vigor, el Aguante, la Mente y muchos más. También encontrarás información básica sobre los mismos que ayudarán tanto a jugadores nuevos como veteranos, y te proporcionarán un mejor entendimiento de la mecánica de las estadísticas del juego.

Las estadísticas de Elden Ring

Elden Ring posee un total de 8 estadísticas o atributos que se pueden mejorar al subir de nivel. Las estadísticas proporcionan efectos únicos en los PS de tu personaje, en su Aguante, Carga del equipamiento y mucho más. Echa un vistazo a la sección Builds para tener algunas ideas sobre cómo distribuir los puntos.

Nivel

Una cifra acumulativa que representa el poder de tu personaje en general.

Runas

El total de runas en tu posesión. Al morir, perderás todas las runas que lleves encima en el punto donde hayas caído.

 

Información sobre el estado del personaje

 

La información aquí mostrada también refleja los cambios aplicados a tu ataque, defensa y resistencias concedidos por las armas y armaduras que tengas equipadas.

 

Vigor

Atributo que determina tus PS.
Repercute en la resistencia al fuego e inmunidad al veneno.

Mente

Atributo que determina tus PC.
Repercute en la resistencia relacionada con la concentración.

Aguante

Atributo que determina tu Resistencia.
Repercute en el poder de la defensa física, la robustez y aumenta la carga máxima de equipamiento que puedes llevar.

Fuerza

Atributo necesario para empuñar armas pesadas.
Aumenta el poder de ataque de las armas que escalan con fuerza.

 

Destreza

Atributo necesario para empuñar armas avanzadas.
Aumenta el poder de ataque de las armas que escalan con destreza, reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos, el daño por caída y dificulta que te tiren de la montura.

Sabiduría

Atributo necesario para llevar a cabo hechicerías de piedras refulgentes.
Aumenta la potencia mágica de las armas y hechizos que escalan con inteligencia y mejora la resistencia a la magia.

Fe

Atributo necesario para llevar a cabo encantamientos sagrados.
Aumenta la potencia de las armas y encantamientos que escalan con la Fe.

Arcano

Atributo que determina el Descubrimiento.
Repercute en la resistencia a la muerte y a ciertos hechizos y encantamientos.

 

Estadísticas ofensivas

 

Las estadísticas ofensivas proporcionan información valiosa sobre la ofensiva del personaje del jugador.

 

Daño de ataque físico

Muestra el daño base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

Daño de ataque mágico

Muestra el daño mágico base del hechizo o pieza de equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

Daño de ataque ígneo

Muestra el daño de fuego base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

  

Daño de ataque de rayos

Muestra el daño de rayos base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

Daño de ataque sagrado

Muestra el daño sagrado base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

Daño de ataque crítico

Muestra el daño crítico base del equipamiento, así como la bonificación al daño que obtienes gracias a las bonificaciones por estadísticas.

 

 Estadísticas básicas del personaje

 

Las estadísticas básicas proporcionan información valiosa sobre el estado actual del personaje.

 

PS

Determina tu salud total. Si se reducen a cero, mueres.
Para rellenarlos, bebe un vial de lágrimas carmesí o descansa en un lugar de Gracia.

PC

Energía consumida para usar hechizos y habilidades.
Para rellenarla, bebe un vial de lágrimas cerúleas o descansa en un lugar de Gracia.

Resistencia

Necesaria para realizar ciertas acciones. Determina cuántas puedes hacer antes de quedar agotado. Se recupera automáticamente.

 

Carga del equipamiento

Peso total de la armadura y el equipamiento. El movimiento se reduce a medida que se aumenta la carga. El efecto es drástico al sobrepasar el número de la derecha.

Descubrimiento

Determina la probabilidad de encontrar objetos en los cadáveres de los enemigos derrotados.

Ranuras nemotécnicas

Ranuras disponibles para memorizar hechizos y encantamientos.

 

Información sobre la escala de atributos

 

Fuerza

Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Fuerza.

Destreza

Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Destreza.

Sabiduría

Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Sabiduría.

 

Fe

Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con la Fe.

Arcano

Grado al que aumenta el poder de ataque del arma y efectos pasivos que escalan con Arcano.

 

Estadísticas defensivas

 

Las estadísticas defensivas proporcionan información valiosa sobre la defensa del personaje del jugador.

 

Inmunidad

Tu resistencia frente a varios Venenos y Plagas. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad al veneno y a la putrefacción. La determinan tus atributos, armadura equipada y efectos adicionales.

Robustez

Tu resistencia frente a la Hemorragia y la Congelación. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos pasivos activos.

Concentración

Tu resistencia frente al Sueño y ataques de Locura. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad. La determinan tus atributos, equipo protector y efectos pasivos activos.

Muerte

Tu resistencia frente a la Muerte. Cuanto mayor sea el valor, menor será tu susceptibilidad a la muerte instantánea. La determinan tus atributos, armadura equipada y efectos adicionales.

 

Defensa física

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos estándar. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos estándar se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

VS Golpe

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo golpe. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo golpe se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

VS Tajo

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo tajo. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo tajo se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

VS Perforante

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques físicos de tipo perforante. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques físicos de tipo perforante se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

 

Defensa mágica

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques mágicos. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques mágicos se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

Defensa contra fuego

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques elementales de fuego. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques elementales de fuego se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

Defensa contra rayo

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques elementales de rayo. El poder de defensa se calcula mediante los atributos, mientras que los ataques elementales de rayo se calculan mediante el equipamiento defensivo y efectos pasivos activos.

Defensa contra sagrado

Tu poder de defensa y negación de daño frente a ataques sagrados. El poder de defensa de tu cuerpo se determina mediante tus atributos. La negación del daño se determina por tu armadura equipada y efectos adicionales.

 

Información sobre las estadísticas del equipamiento

 

Las Armas y Armaduras poseen estadísticas que proporcionan información valiosa sobre los beneficios que otorgan las distintas piezas de equipamiento.

 

Peso

El peso de tu equipamiento.

VS Negación de daño de tipo golpe

El grado de negación de daño a los ataques de tipo golpe recibidos.

VS Negación de daño de tipo tajo

El grado de negación de daño a los ataques de tipo tajo recibidos.

VS Negación de daño de tipo perforación

El grado de negación de daño a los ataques de tipo perforante recibidos.

 

Negación de daño mágico

El grado de negación de daño frente a ataques mágicos.

Negación de daño contra el fuego

El grado de negación de daño frente a ataques elementales de fuego.

Negación de daño contra el rayo

El grado de negación de daño frente a ataques elementales de rayo.

Negación de daño contra sagrado

El grado de negación de daño frente a ataques sagrados.

 

Resistencia frente a la inmunidad

La capacidad de la armadura para absorber daño de Venenos y Plagas. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante el veneno y la putrefacción.

Resistencia frente a la robustez

La capacidad de la armadura para absorber daño de Hemorragia y Congelación. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante estos efectos adversos.

Resistencia frente a la concentración

La capacidad de la armadura para absorber daño de Sueño y Locura. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante estos efectos adversos.

Resistencia frente a la muerte

La capacidad de la armadura para absorber daño de Muerte. Cuanto más alto el valor, menos susceptible se es ante la posibilidad de caer fulminado frente a un medidor de muerte lleno.

 

 

 




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