En Elden Ring, las zonas son vastas y se encuentran interconectadas. El mundo ya no está dispuesto en forma de "niveles", sino que los jugadores alcanzarán a contemplar escenarios enormes con zonas dedicadas a mazmorras entre medias. Al disponer de un mundo más amplio, se tiene mucha más libertad, se fomenta la exploración y se introducen nuevas y emocionantes mecánicas de juego, como recorrer el mundo a lomos de una montura, el combate montado o el salto. No habrá ciudades a rebosar de ciudadanos, mercaderes o similares, pero sí ruinas, mazmorras y núcleos de exploración.

Esta sección contiene una lista completa y detallada de todas las zonas del juego en la que los jugadores encontrarán enemigos varios, jefes, PNJs, eventos y mucho más, a medida que progresan en el juego. Durante el Summer Game Fest, se mostró una gran variedad de zonas. El peculiar estilo medieval oscuro y melancólico de FromSoftware regresa en Elden Ring, pero esta vez acompañado de extensas zonas en decadencia en un nuevo estilo de juego de mundo abierto a la espera de ser descubierto.

 

Todas las zonas disponibles de Elden Ring

Lista de zonas

 

Búsqueda rápida 

 

 

 

 

Las Tierras Intermedias

Las Tierras Intermedias es el mundo en el que se desarrolla Elden Ring y aquellos que habitan en él fueron bendecidos por el Círculo de Elden y el "Erdtree". Aquellos bendecidos por el Círculo se caracterizan por tener un aura dorada que rodea sus ojos. En algún momento, sin embargo, algunos de los que fueron bendecidos perdieron su gracia y fueron desterrados y tachados como Los Sinluz. A medida que el tiempo pasaba y por razones desconocidas, el Círculo de Elden fue destruido y diseminado por toda la tierra, cuyos fragmentos fueron a parar a manos de seis semidioses, quienes heredaron diferentes poderes y cambiaron físicamente, quedando desfigurados a causa del poder corrupto.

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Las Tierras Intermedias se dividen en seis zonas diferenciadas, cada una controlada por un semidios y con un núcleo central que conecta las seis. Según una entrevista con Miyazaki, los jugadores tendrán libertad total para decidir en qué orden querrán abordarlas y dependerá de ellos cómo afrontarlas. Exceptuando esto, no se podrá acceder al núcleo central desde el inicio del juego, lo que significa que habrá que progresar en el título hasta que se llegue a dicha zona.

¿Cómo recorrer el mundo en Elden Ring?

Para recorrer el mundo de Elden Ring existe una nueva mecánica para usar una montura. Con la montura, los jugadores podrán alcanzar determinadas partes del mundo. El propio Hidetaka Miyazaki recomienda explorar a fondo las Tierras Intermedias con el fin de encontrar armas, magias, habilidades y otros secretos de su mundo abierto. Existe también, además de la montura, una mecánica de viaje rápido para desplazarse entre distancias muy largas.

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Spiritsprings

Spiritsprings can be found next to high cliffs and by stepping on them, you will be launched vertically up in the air to then land over the cliff, gaining a lot of altitude shortly. This will help players avoid taking long stairs to climb up high cliffs. It also can be used as a way to escape from danger.

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Weather

The Weather in the game will also be dynamic, there's also going to be night and day. Weather in some places can become dangerous and make a hostile environment for the player while roaming around. Night & Day mechanic is also confirmed. Surely some Events will depend on the time of the day.

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Mazmorras y nexo central

Elden Ring cuenta con un nexo central que conduce a las 6 zonas principales en las que se dividen las Tierras Intermedias, pero según Hidetaka Miyazaki, este nexo no se encontrará disponible desde el comienzo del juego, sino que se desbloqueará más adelante, a medida que se progrese en el juego. Cada región principal de las Tierras Intermedias está compuesta de mazmorras y su vigilante Semidiós (Jefe) y dependerá de los jugadores cómo abordar y enfrentarse a estas zonas.

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A medida que se exploran las Tierras Intermedias, se descubrirán castillos, catacumbas y fortalezas que se encuentran fuera de las mazmorras principales. En ellas se podrán encontrar diversos secretos y objetos ocultos como habilidades únicas que podrás aprender para tu personaje. En la previa de la jugabilidad que se emitió el 4 de noviembre de 2021 se pudo observar algunos elementos de plataformeo, pero no demasiados.

Lugares de Gracia

Sites of Grace, work as the classic Bonfires of the Dark Souls Saga, they act as a place of rest for the player. As the world in Elden Ring is much more open than any other previous Souls game, it is possible to get lost or to be confused about where to go next, but Elden Ring offers hints of guidance: Sites of Grace will manifest rays of guiding light in order to guide the player where it's convenient for them to go next. But players are always free to choose whether to follow this guidance or head off to explore in a different direction.

On Sites of Grace you can also level up, and replenish some stats and resources. Also whenever you die, you can choose to respawn in any Site of Grace you've already found.

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Efigies de Márika

Las efigies de Márika son unas estatuas que suelen encontrarse justo antes de aventurarnos en una nueva zona en la que podemos esperar una gran cantidad de enemigos y que sirven como punto de reaparición temporal. Si mueres en una zona tras haber alcanzado su efigie de Márika, podrás elegir entre revivir en un Lugar de Gracia o en dicha efigie de Márika. Si vuelves a morir tras abandonar la zona, ya no podrás revivir en la efigie.

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Elden Ring Locations

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Limgrave

 

Tumba del héroe de los aledaños
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La Tumba del héroe de los aledaños es un lugar oscuro y aislado dentro de la Cueva del Conocimiento. Los confusos y sin rumbo moran en ella.

 

Church of Elleh
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Church of Elleh is a ruined building that hides a Site of Grace. The rooftop has caved in and offers no protection from the elements, and weeds are overtaking the walls, but this doesn't stop merchants from seeking what little shelter is on offer.

 

Groveside Cave
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 Groveside Cave is a small refuge for wildlife in Limgrave. Its proximity to water and ease of access make it a sought-after shelter against bad weather, but those who venture in don't seem to return.

 

Gatefront Ruins
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Gatefront Ruins is what remains of the now destroyed barracks near the fortification. Despite its poor state, it is a heavily guarded location by those loyal to Stormveil .

 

Stormgate
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 The Stormgate is a heavily guarded area that marks the border within Limgrave and Stormhill. Only the foolhardy would rush against such odds.

 

Stormveil Castle
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Players entering Stormveil Castle should beware that it's a challenging dungeon with groups of numerous enemies with traps and ballistas as well as mini-bosses.

 

Stormfoot Catacombs
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Stormfoot Catacombs were meant as a restful place for the deceased, but it's now overrun by Goblins. Its deepest secrets are secured by the Guardian of the Burial Tree.

 

Limgrave Tunnels
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Limgrave Tunnels are a mine harvested for Glimstone. Its zealous miners don't dare venture into its hidden chambers, for fear of the hoarder Troll within.

 

Dragon-Burnt Ruins
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Dragon-Burnt Ruins are what remains of the housing area among Agheel Lake, long lost to the deadly attacks of the fierce Agheel Dragon.

 

Church of Dragon Communion
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The dilapidated remains of the Church of Dragon Communion showcase the ruin that came to the land. But could a flame still linger at its altar?

 

Dissenter's Cave
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Dissenter's Cave is a dark opening on the side of a cliff. Its mossy depths are overrun by hostile humanoid creatures, but those who brave it may find passage to new lands.

 

Post Town Remains
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Post Town Remains consists of a group of broken buildings and abandoned campsites, now overrun with poisonous flowers and their crazed caretaker.

 

Murkwater Catacombs
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An underground cemetery that is located at the north-east side of Agheel Lake in Limgrave. Once a place that is used where fallen heroes are laid to rest, but has now become a den of goblins.

 

Liurnia of the Lakes
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Shallow waters and wetlands. Eerie sounds of bells can be heard in the distance.

Roundtable Hold
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The bustling hub area that exists outside of the Lands Between. A place to mingle with other adventurers, craftsmen, resupply and discover a trove of blessings and rooms of secrets.

 


 

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Stormhill

 

Forlorn Hound Evergaol
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The Brave and Foolish alike dare venture into the Forlorn Hound Evergaol and face its relentless knight in battle.

 

Scavenger's Shack
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The Scavenger's Shack is a dilapidated shelter formerly used to house hunters in the area. A Site of Grace offers a needed moment of rest for those traveling nearby.




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